Mostrando entradas con la etiqueta warhammer. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta warhammer. Mostrar todas las entradas

domingo, 12 de julio de 2020

Lobos de la Tormenta (Segunda Parte)

DOCTRINA DE COMBATE

Al igual que su Capitulo antecesor, los Cicatrices Blancas, los Lobos de la Tormenta siguen las enseñanzas Codex Astartes así como sus nuevas actualizaciones realizadas por el Primarca Guilliman tras su regreso. 

Este apego al Codex no es la estricta adhesión de los Ultramarines y sus sucesores, o el especial énfasis en las tácticas relámpago de los Cicatrices Blancas, si no que los Lobos de la Tormenta saben ser flexibles para poder adaptar sus tácticas y doctrinas dependiendo del enemigo y el momento de la batalla. 




Aun así, la herencia genética del Khan y la influencia cultural de las tribus de Iberika hace que el Capitulo favorezca las tácticas rápidas y violentas.

La tradición local de Iberika del combate singular esta muy arraigada en los Lobos de la Tormenta, que buscan a los oponentes mas fieros de las fuerzas enemigas para acabar con ellos en combate cuerpo a cuerpo, tomando trofeos de sus cuerpos para exhibirlos en las salas del Capitulo, incluso incorporándolos a su panoplia personal.

Falcatae, arma reglamentaria de combate cuerpo a cuerpo de 
los Lobos de la Tormenta.



CREENCIAS

Los Lobos de la Tormenta veneran al Emperador como el unificador supremo de la humanidad y como padre fundador. Consideran que Jaghatai Khan es el mas grande de todos los guerreros de la galaxia y se esfuerzan por asemejarse a el.

Consideran que el Emperador vela y protege a la humanidad, y que a través de los dones psíquicos pueden comprender los designios del padre del Imperio. Es por ello que los Bibliotecarios del Capitulo, conocidos como Sacerdotes Cuervo o Cuervos a secas, tiene gran peso en el mismo. Junto a los Sacerdotes de la Tormenta (nombre por el que se conoce a los Capellanes de los Lobos de la Tormenta) velan por la moral y las enseñanzas de los miembros del Capitulo.

Al igual que los Cicatrices Blancas, los Lobos de la Tormenta consideran que el espíritu de los caídos debe dejarse libre, y por ello los Dreadnought son escasos en el Capitulo. Aun así son conscientes de la utilidad de estos guerreros centenarios y mantienen un Dreadnought por Hermandad (diez en total) cumpliendo funciones de consejero y maestro para los Capitanes. En las criptas del Capitulo descansan otros tantos Dreadnoughts como relevo de los asigandos a cada Hermandad. Estos ancianos guerreros son despertados cada cien años para la festividad de la Ascensión del Emperador, donde se unen a los demás hermanos de batalla en el festín y cuentan historias de guerras antiguas.




El tratamiento que los Lobos de las Tormentas dan a los caídos es fiel reflejo de su visión cósmica de la muerte y las influencias culturales de Iberika. Los cuerpos de los caídos son llevados hasta Iberika, donde en la cima de la montaña donde se encuentra el Salón de las Tormentas (la fortaleza capitular) son expuestos para que las aves carroñeras devoren su carne. De esta manera los Lobos de la Tormenta creen que el espíritu del fallecido asciende y se hace uno con el Emperador. Tras ello los restos de los hermanos caídos son incinerados junto con sus armas para que puedan reunirse con el a la luz del Emperador.


RECLUTAMIENTO

Las tribus guerreras del planeta de Iberika son una excelente fuente de reclutamiento para los Lobos de la Tormenta. Sus continuas guerras y enfrentamientos hacen que todos y cada uno de sus habitantes sean unos guerreros experimentados, fuertes y decididos.

Los Sacerdotes de la Tormenta recorren todo el planeta observando el día a día de los iberikos. Presencian sus ritos guerreros, sus partidas de caza de animales salvajes y acuden a las batallas allí donde las haya. Observan a los candidatos y si cumplen las exigencias del Sacerdote de la Tormenta serán llevados hasta la fortaleza capitular, donde empezara el proceso para convertirse en marine espacial.




Que un miembro de la tribu se seleccionado para convertirse en uno de los "Guerreros del Gran Padre" es motivo de gran orgullo y sus nombres pasan a engrosar el panteón de espíritus protectores de la tribu.

Tras la llegada al Salón de las Tormentas estos reclutas comienzan un entrenamiento físico y psicológico con el objetivo de fortalecerlos para el proceso de implantación de los primeros organos.

La prueba final antes de someterse a la primera fase de implantación genética es la conocida como la Copa del Lobo. Tras un ritual hipnótico que busca ahondar en los recuerdos y miedos mas profundos del recluta, este bebe un cóctel de drogas de una gran copa. Al fondo de la misma se encuentra un talla de una cabeza humana siendo devorada por un lobo. Este estimulo visual sera el que active la hipnosis y sumirá al aspirante en un sueño donde pesadillas de todo tipo pondrán a prueba su fortaleza mental.

Si el aspirante logra pasar la prueba sera llevado hasta las cámaras de Apothecarion donde comenzara sus proceso de transformación genética.

Imagen del fondo de la Copa del Lobo.


jueves, 4 de junio de 2020

Clan Dughall de Karak-Khrum y Proyecto Enanos

Esta entrada puede sorprender, después de tanto post sobre trasfondo de wh40k. Pero es que no solo se vive del oscuro futuro donde solo hay guerra, también hay una oscura fantasía donde solo hay guerra, jeje.

Encontré Reforged de casualidad en una conversación de facebook durante las primeras semanas de cuarentena. Descargue el reglamento y el libro de ejercito de Enanos e investigue un poco por Internet, y me lancé al proyecto.

Pero alguno se estará preguntando que es Reforged. Bien, pues en resumidas cuentas es un proyecto patrio que se puso en movimiento tras la muerte de Fantasy en 8º edición hace unos años. Un grupo de valientes decidió tomar las reglas de 6º y 7º edición de Warhammer Fantasy, pulirlas, sazonarlas con detalles de todas las ediciones anteriores y posteriores y editándolo nivel profesional (incluso con archivo de datos para BattleScribe!).

                                                          



En resumidas cuentas... es Fantasy 6º edición, pero mejor. Es como tener 15 años de nuevo, cuando la descubrí.

Os dejo aquí el enlace por si alguien le pica el gusanillo y quiere desempolvar sus viejas minis de WH Fantasy.




Proyecto Enanos

Con todo esto que os que contado antes decidí ir al trastero y buscar mi vieja colección de Enanos.  Los forme y los contemple con una mezcla de cariño y un poco de rechazo debido mi fatal estilo de pintura de hace años. Es verdad que muchos estaban sin pintar, pero una mayoría tendría que pasar por decapado y repintado.

Con este pensamiento en mente decidí organizarme. Teniendo en cuenta las miniaturas aprovechables y una organización de ejercito en mente decidí iniciar el proyecto en bloques de 500 puntos. 

Intente que esos 500 puntos fueran lo mas cerrados posibles, con unidades lo mas completas para pintarlas todas de una tacada, pero también teniendo en cuenta el poder jugar primero partidas de 500 puntos (mínimo necesario del reglamento) para volver a cogerle el punto al asunto.

Asi que con este en mente me monte una lista de ejercito y puse en cola de pintura a las miniaturas de los enanos de la caja del Paso de la Calavera.




El esquema que elegí fue el verde y el dorado como colores principales, con ocre y verde mas apagado como secundarios, amen de todo el metal que llevan los enanos y sus barbas. 

He de reconocer que nunca he sido pintor paciente, pero con la cuarentena me había puesto las pilas, y aunque no eran obras de arte, aprendí a dedicar un poco mas de tiempo a las minis para que quedaran lo mas resultonas posibles sobre el campo de batalla.

Dawis listos para el combate.



Podéis apreciar el resultado final. Creo que el objetivo de que queden decentemente en conjunto sobre el campo de batalla ha sido conseguido.

La próxima tanda de 500 puntos incluirá una unidad de Rompehierros, refuerzos para los Guerreros del Clan y los Mineros; y un Cañón Órgano. 

Proyecto inicial. Ha tenido algunas modificaciones.



El objetivo final es conseguir 200 puntos de Enanos pintados y listos para jugar. 

A continuación va unas pinceladas del trasfondo que he ideado para este ejercito de Enanos.



CLAN DUGHALL DE KARAK-KHRUM

Estandarte del Clan Dughall.


El clan Dughall es uno de los clanes de mayor importancia de la fortaleza de Karak-Khrum. 


Es el clan encargado administrar y custodiar las minas de la ciudad, y ostentan el capítulo del Gremio de Mineros en ella. 


Mineros del Clan.


Todos los miembros del clan están implicados en el trabajo de la minería de una forma u otra, ya sea extrayendo el mineral de la profundidad de la montaña, fundiéndolo para crear lingotes o protegiendo los túneles de criaturas e intrusos.


Guerreros del Clan Dughall.

Atronadores. El Clan Dughall es un clan rico y puede permitirse los 
los últimos modelos de armas de fuego.


Thergan “Barbapetrea” es el Señor del Clan Dughall, un habil guerrero y preciso minero que conoce tanto el arte de la guerra como el de la minería. Amigo personal del fallecido Rey Khurgan “El Blanco” Grumnar, fue designado como uno de los ayos del joven rey Edrik, a quien educó en todos y cada uno de los oficios gremiales de Karak-Khrum. Desde entonces les une una relación de respeto y amistad mutua.


Thergann "Barbapetrea".








martes, 5 de mayo de 2020

Regimientos de Sertoria

Los regimientos del planeta Sertoria están formados por soldados excelentemente entrenados y liderados por oficiales de academia instruidos en cada uno de los aspectos tácticos de las unidades sertorianas y en todos los aspectos de la guerra, lo cual los hace unos soldados flexibles y adaptables ante las circunstancias del combate.

Acostumbrados a trabajar en unidades combinadas desde cualquier nivel, esto crea lazos de camaradería y respeto entre los soldados, y permite a los oficiales aplicar las tácticas y doctrinas mas adecuadas a cada enemigo y momento.

Emblema de los Regimientos de Sertoria.


HISTORIA

Sertoria fue reconquistado en el M36 durante la Cruzada de las Marchas Oscuras. Tras su ltoma fueron concedidos derechos de conquista a los supervivientes de varios regimientos que habían participado en la liberación del sistema. Estos oficiales y soldados pertenecían a regimientos de Rynn, Cadia, Tallarn, Armagedon y Praetoria, y junto con los habitantes nativos del planeta reformaron el mundo.

Algunos de los oficiales que fundaron las Fuerzas de Defensa de Sertoria:
de izquierda a derecha y de arriba a abajo: Coronel Joshe Berenger
 (Mundo Rynn), Mayor Gregor Lara (Cadia), Ibrahim Abarca (Tallarn)
Capitan Wencels Stuart (Praetoria) y Capitan Jorg Sessa (Armagedon)


Los habitantes nativos de Sertoria estaban muy agradecidos por la liberación y deseosos de demostrar que eran dignos ciudadanos imperiales. Instaron a las nuevas élites imperiales a que formaran unas nuevas fuerzas armadas para participar en la cruzada.

Este entusiasmo fue bien acogido por los nuevos gobernantes imperiales del planeta que primero formularon la conocida como "Acta de Consolidación", donde ademas de recoger la forma de gobierno y nueva estructura social y económica del planeta, también se autorizaba a la creación de unas fuerzas de defensa planetarias.

Sertoria Augusta, ciudad capital del planeta, tras su reconstrucción.


Una comisión formada por oficiales de los regimientos asentados y las élites locales dieron forma a las milicias de Sertoria. Aunque se podría pensar que los diferentes orígenes de los oficiales y sus doctrinas pudieran chocar, el resultado fue distinto. La conquista del vecino planeta industrial de Trubia y la declaración de Sertoria como sede estelar del sistema planetario llevo a la comisión a la conclusión que podían y debían crear una fuerza de regimientos heterogénea en la que las distintas doctrinas apoyaran unas a otras.

Cadete Oficial en practicas de Academia de
Infantería de Sertoria.


Se distribuyeron las áreas de responsabilidad en virtud de las mejores dotes de cada uno de los regimientos asentados: la escuela de infantería fue creada por oficiales cadianos y praetorianos: las academias acorazada y mecanizada fueron creadas por oficiales de Tallarn y Armagedon, mientras que la escuela de artillería fue encargada miembros de los regimiento de Rynn y Cadia. Se fundo también una academia de vuelo por oficiales rynnenses para la instrucción de pilotos aeronavales para apoyo a tierra y transporte.

Los sertorianos se alistaron en masa en las nuevas fuerzas defensa planetaria (FDP). Al cabo de un año se pudieron enviar los primeros regimientos como guarnición a Medula y Trubia. Al año siguiente unidades de las FDP de Sertoria relevaron a las tropas del Astra Militarum acantonadas en posiciones de defensa y vigilancia en los limites lejanos del sistema planetario.

Oficiales de un Regimiento Blindado y uno de Dragones sertorianos.


Cinco años después de la creación de los primeros regimientos de defensa planetaria llego la orden a Sertoria de aportar tropas para la Cruzada de las Marchas Oscuras, que entraba en su fase final con la ofensiva sobre el sector Haxan.

Los funcionarios del munitorum solicitaron tres regimientos, dos de infantería y uno de carros de combate. Cual fue la sorpresa de estos cuando el gobernador planetario de Sertoria presento tres brigadas completas con formaciones de infantería, mecanizadas, acorazadas, artillería y de apoyo aéreo. 

A pesar de las sorpresa y las molestias logísticas que suponían mover a tanta cantidad de tropas al frente de la cruzada, el munitorum y el mando supremo del Segmentum Tempestus quedaron impresionados y complacidos ante tal muestra de fervor y lealtad imperial.

Soldado de Primer Regimiento de Infantería
Sertoriano durante de toma del Sector Haxam.

Estas tres primeras brigadas del Astra Militarum son conocidas cariñosamente en Sertoria como "Los tres caballeros", y son motivo de orgullo. Tras la cruzada la segunda brigada había desaparecido debido a las bajas, y sus supervivientes fueron integrados en las dos restantes. De estas la primera fue asignada como guarnición en Amarah Prime, lugar de descanso del Lord Tempestus Hal Orpheus. La tercera fue desmovilizada y enviada de vuelta a Sertoria, donde muchos de sus integrantes se convirtieron en instructores y profesores de las academias militares del planeta.

Tras esta primera campaña en el Astra Militarum, los regimiento sertorianos han defendido su sistema de los ataques de piratas, xenos y traidores: y han combatido a lo largo y ancho del Segmentum Tempestus, incluso mas allá, has el día de hoy.



ORGANIZACIÓN

En la cúspide de las fuerzas de defensa planetaria de Sertoria y como ultimo responsable se encuentra en Gobernador Planetario. Sin embargo parte de sus atribuciones militares son delegadas en una junta de jefes de estado mayor que organizan y coordinan las actividades de las fuerzas sertorianas.

Este estado mayor es el encargado de reclutar e instruir tanto a las tropas que formaran parte de las fuerzas locales, como de aquellas que sean destinadas al astra militarum, para lo cual existe un enlace dcon Munitorum y el Comisariado Imperial. También organizan y coordinan la defensa del Sistema Sertoria con el resto de estamentos imperiales del mismo.

Comisaria Mayor Beleth Yunk, enlace del
Comisariado Imperial en Sertoria.


Dependiente de este estado mayor se encuentran tanto las academias de instrucción, como los distintos regimientos. 

Estos regimientos pueden estar acantonados sin ninguna dependencia orgánica más allá del estado mayor de Sertoria, o estar integrados en una de las brigadas bajo el mando de un brigadier. En el primer caso es el coronel del regimiento el encargado de la moral y los planes de su unidad, mientras que en el segundo estos están supeditados al mando del brigadier.

Retrato del Brigadier Francisco de Pacheo y Cardona, durante la
batalla del Barranco del Orko.


Estas brigadas son formaciones de combate integradas por regimientos de diversas especialidades. Así la brigada típica sertoriana se compone de un estado mayor, dos regimientos de infantería, un regimiento acorazado, un regimiento de dragones (mecanizado), un regimiento de artillería y un ala de apoyo aéreo.
Organigrama de una brigada sertoriana.


Este tipo de formaciones mixtas son también habituales a nivel más bajo, en base a un regimiento con compañías de distinta procedencia, incluso de compañías con secciones de distintas armas.


Regimiento de Infantería

Los regimientos de infantería sertorianos son los encargados de ocupar y limpiar el terreno de enemigos, así como de sostener la linea de batalla. Adoctrinados según los antiguos principios cadianos y praetorianos, estas tropas son férreos defensores, así como resolutos atacantes.



Regimiento Blindado

Formando la punta de lanza de los ataques de las fuerzas sertorianas, estas unidades están especializadas en moverse a toda velocidad para tomar posiciones ventajosas desde las que disparar al enemigo, prohibiéndole la posibilidad de tomar espacio y reaccionar.



Regimiento de Dragones

Esta antigua denominación servia en el pasado para designar unidades de caballería que podían combatir tanto a pie como a caballo. Este aporte en la nomenclatura para las unidades mecanizadas sertorianas es una influencia de la cultura local del planeta.

Las unidades de dragones son usadas para lanzar ataques relámpago contra las lineas enemigas o formar elementos de defensa móviles siguiendo las antiguas doctrinas de las Legiones de Acero de Armagedon.



Regimiento de Artillería

Acompañando siempre el ataque o la defensa, las unidades de artillería de Sertoria dan fuego de apoyo para allanar el camino a sus compañeros, o arrasar el avance enemigo reduciendo a polvo cuadriculas enteras del campo de batalla.



Ala de Apoyo Aéreo

Inspirada por la tradición aeronaval de Mundo Rynn, las fuerzas de Sertoria cuentan con unidades de apoyo aéreo equipadas con Valkirias, Vendettas y Vultures que ofrecen transporte y protección aérea a las unidades de tierra.



UNIFORMIDAD Y ARMAMENTO

El uniforme de combate sertoriano recoge la tradición marcial del planeta y la practicidad en el campo de batalla.

Consta de guerrera, pantalón y gorra de plato marrón verdoso, con botas y correajes de cuero marrón. 

Las graduaciones quedan representadas en las hombreras mediante un sistema de colores: ocre para los soldados, rojo para cabos, plateado para suboficiales y dorados para oficiales, de forma genérica.



Los regimientos sertorianos cuentan con vistosos uniforme de gala para desfiles y ocasiones especiales o de etiqueta. Estos uniformes son diferentes para cada una de las ramas. 

El uniforme de gala de infantería tiene la guerrera y la gorra azul, y el pantalón rojo.

Las unidades acorazadas cuentan con un uniforme azul claro con ribetes y ralla en el pantalón rojas.

El uniforme de los dragones es similar al de los carristas, pero los ribetes y la ralla son amarillas.

Los artilleros tienen el uniforme azul entero, con ribetes y rallas rojas.

Por ultimo el regimiento de la guardia del gobernador, conocidos como "Coraceros Sertorianos", usa un uniforme de gala de chaqueta azul oscura con mangas rojas y plateadas, gorra azul oscura también y pantalón blanco con ralla roja.

Uniforme sertorianos. De izquierda a derecha y de arriba a abajo: uniforme de gala de los coraceros
sertorianos; uniforme de gala de infantería; uniforme de gala de blindados; uniforme gala de dragones;
uniforme de gala de artillería; uniforme común de campaña.


En cuanto al armamento individual hay pequeñas diferencias entre el empleado por las FDP y los regimientos que se unen al Astra Militarum.

Las fuerzas de defensa planetaria de Sertoria se nutren de armamento producido en el propio planeta. Si bien no se trata de una industria atrasada, no tiene la capacidad de producir armamento láser en grandes cantidades. Es por ello que los regimientos acantonados en el planeta estén equipados con armamento de proyectil solido, tales como fusiles y pistolas automáticas, escopetas o ametralladoras pesadas.

Armamento individual vario de las FDP.


Las unidades que se alistan en el astra militarum o son destinadas como guarnición planetaria en algún lugar del Sistema Estelar Sertoria son equipadas con armamento estándar imperial producido en Trubia, planeta industrial vecino de Sertoria.

Armamento individual estándar del Astra Militarum.


En cuanto a vehículos, tanto las FDP como los regimientos del astra militarum cuentan con modelos estándar de Leman Russ, Chimera, Basilisk y demás plataformas blindadas producidas en Trubia. Estos vehículos han sido fabricados hasta la llegada de la Cruzada Indumitus con unas plantillas estándar un tanto anticuadas en cuanto a diseño, pero totalmente fiables, compatibles y adecuadas para cualquier modelo del Imperio. 

Aunque estos nuevos Trubia Mk2 (como se les conoce) tienen mejores diseños y óptica, muchos de los jefes de vehículo se resisten a abandonar sus viejos Trubia Mk1 hasta que no son destruidos o son irreparables.

Leman Russ de linea Trubia Mk1.



1º REGIMIENTO DE ASALTO DE SERTORIA (CORACEROS SERTORIANOS)

El 1º Regimiento de Asalto de Sertoria es una unidad de élite que lleva a cabo misiones de seguridad del gobernador planetario, así como formar la guardia de honor del planeta.

A cualquier extraño de Sertoria le podría parecer que los miembros de la guardia del gobernador no son mas que soldado de parada, con sus vistoso uniformes azules y blancos. Pero esa apreciación no podría estar mas alejada de la verdad.

Fueron fundados después de la toma de Sertoria en base a la Compañía de Granaderos Kasrkin del 50º de Cadia y la Compañía de Asalto del 8º de Rynn. 

Sus misiones van desde formar la guardia de honor de Sertoria en actos y recepciones, a velar por la seguridad del gobernador planetario. Pero sus atribuciones no quedan aquí, ya que es normal que una compañía de estos soldados de asalto acompañe a cada brigada sertoriana cuando es destinada fuera del planeta.

Coracero Sertoriano en uniforme de gala a la izquierda, y con uniforme
de combate a la derecha.


Su entrenamiento, inspirado por el mismo que realizan los kasrkin cadianos, hace que estos soldados de asalto puedan competir en disciplina y habilidad con los mismísimos vástagos tempestus. 

Formando parte de las brigadas sertorianas estos soldados combaten donde más duro es el fuego y la pelea más fiera, sirviendo de ejemplo a todos los soldados de su alrededor. O son usados en operaciones especiales en las que deben infiltrarse en territorio enemigo para acaba con algún objetivo clave antes de una operación de mayor escala.

sábado, 25 de abril de 2020

La Reconquista de Sertoria

La Reconquista de Sertoria


Antes de la Reconquista

Tras la Herejía de Horus las fuerzas de la Legión Alfa intentaron hacerse con el control del sistema estelar, pero los caballeros imperiales de la Casa Pelagius de Bardulia rechazaron a los legionarios traidores a finales del M32.

A pesar de expulsar a los herejes, la casa Pelagius no podía mantener sola un control eficaz sobre todos los planetas del sistema, así que se replegaron a su mundo. Esto dejo a los demás mundos a su suerte, que acabaron cayendo en guerras internas y el desorden.

Caballeros de la Casa Pelagius 


A mediados del M32 hizo aparición en el sistema una flota invasora del Califato de Doom. Esta fuerza era una amalgama de facciones de alienígenas y humanos renegados del Imperio, vasallos todos de la Legión Alfa oculta en las Estrellas Mandrágora.


Xenos del Califato Doom.


Aprovechando la división reinante en el sistema las fuerzas del Califato de Doom se hicieron rápidamente con el control. Solo la férrea defensa de los caballeros Pelagius frenó en seco el avance de los invasores y les hizo desistir de avanzar más allá.

Los milenios siguientes trascurrieron con ataques e incursiones tanto por parte del Califato de Doom, que intentaba tomar los restantes planetas del sistema; como de los caballeros imperiales de Bardulia, que trataban de debilitar el poder de los invasores a la espera de refuerzos imperiales.


La Reconquista

En el 610.M36  el Lord Comandante del Segmentum Tempestus Hal Orpheus lanzó una cruzada imperial que sería conocida como "La Cruzada de las Marchas Oscuras".

Tras la conquista de los sectores Leyak y Eurydice se realizó la ofensiva sobre el sector Orpheus. Durante las primeras fases de esta campaña tuvo lugar la Operación Alaric con el objetivo de conquistar el que sería conocido mas tarde como Sistema Sertoria.


Naves del Imperio internándose en el Sector Orpheus.


El XIIIº Cuerpo de Ejercito bajo el mando del General Sertorio Quintus fue el encargado de llevar a cabo la operación. Sertorio Quintus era un veterano general del planeta Rynn que llevaba luchando desde el inicio de la cruzada. Bajo su mando contaba con fuerzas de los regimientos de Rynn, Antagonis, Cadia, Stratos, Praetoria, Armagedon y Tallarn.


General Sertorio Quintus


Los informes de inteligencia y el reconocimiento previo mostraron que el planeta central del sistema, conocido por sus habitantes como Landalus, era donde se encontraba el cuartel general enemigo. Ademas contaba con una proporción mayor de población sometida pro-imperial. 

El plan establecido por Sertorio era avanzar hasta Bardulia y usar el mundo caballero como base para lanzar un ataque estelar que aislara Landalus de los demás planetas del sistema, para a continuación lanzar un asalto directo a las instalaciones del Califato de Doom mas importantes, e intentar provocar a su vez un alzamiento leal en el planeta


Tropas del 50º de Cadia durante
 la Operación Alaric.


Una vez tomado el núcleo del sistema y acabado con el mando enemigo se asaltarían los demás planetas no leales, en los cuales no se esperaba una fuerte resistencia.


Cuando las fuerzas imperiales estuvieron listas, Sertorio Quinuts lanzó su ofensiva. La fase inicial en la que se esperaba aislar Landalus del resto de sistema estelar mediante un bloqueo de la Armada Imperial fue un éxito. Tras ello vino el asalto planetario. 


Leyenda de colores.


Tras duros combates finalmente todas las zonas de desembarco fueron tomadas y aseguradas exitosamente. La siguiente fase del plan consistía en lanzar una ofensiva por tres ejes distintos. 

Fase 1: Asalto planetario.


En el primer eje las las fuerzas desplegadas en el sur del planeta deberían avanzar hacia el norte atrapando a las tropas enemigas entre ellos y la costa. El segundo eje lanzaría un ataque que envolviera y aislara la ciudad capital del Califato de Doom en el planeta, creando una cerco exterior que evitara que recibiera refuerzos. El tercer y ultimo eje tendría como misión asaltar y tomar la capital y el cuartel general del enemigo.


Fase 2: Ofensiva terrestre.

Las operaciones en el sur fueron relativamente fáciles y se cumplieron sin problemas, ya que gracias al masivo alzamiento de los esclavos agrícolas hizo que la retaguardia del enemigo no fuera segura, y tuvieran que retirarse rápidamente ante el avance de las fuerzas imperiales, que los coparon contra las costas y acabaron con ellos.


Teniente Chaffey del 3º de Guardia Praetoriana
durante la Fase 2 en el continente sur.


En un momento inicial el segundo eje de avance encontró una dura resistencia a su avance que hizo peligrar la operación. Pero de pronto el enemigo comenzó a ceder terreno, retirándose hacia las montañas del norte, dejando el camino libre.

El tercer eje de avance se lanzó al asalto de la capital enemiga en cuanto las fuerzas del segundo eje la hubieron rodeado, pero la defensa resulto ser dura y bien dirigida. Los sucesivos asalto fueron rechazados con un alto indice de bajas. 


El 8º de Fusileros de Rynn luchando en las calles de la capital
de Landalus durante la Fase 2.


Tras conseguir abrir una brecha en las defensas enemigas, las tropas imperiales lograron entrar en la ciudad solo para verse atrapadas en un infierno de guerra urbana donde el avance se realizaba calle a calle, edificio por edificio. Sertorio había subestimado la resistencia de los traidores y xenos.


Fase 3: Estancamiento.


La necesidad de tropas en el asalto a la ciudad hizo que primero se trajeran tropas del frente sur, donde el enemigo estaba prácticamente derrotado. Pero según pasaba el tiempo y los avances eran cada vez mas difíciles, se decidió sacar tropas del frente norte que mantenía a los refuerzos enemigos aislados de la ciudad. 


Tropas de la 250º Legion de Acero de Armagedon
durante la Fase 3.


Sertorio sabía que la decisión de sacar tropas del frente norte era arriesgada, ya que lo debilitaba y el enemigo podría lanzar una contraofensiva que rompiera sus lineas, pero también estaba convencido de que si la capital y el alto mando enemigo caían, las tropas enemigas del resto del planeta serian derrotadas fácilmente.

Pero con la retirada de fuerzas del frente norte Sertorio cometió un error. 


Fase 4: Ruptura de linea y ataque del Califato de Doom.


El enemigo lanzo una ataque que rompió las lineas imperiales en varios puntos y avanzaron a toda velocidad hacia la capital. Se dio una inmensa batalla final tanto dentro de la ciudad como en sus alrededores, donde las fuerzas enemigas trataban de hacer retroceder a las imperiales, mientras estas intentaban mantener el cerco y destruir a las fuerzas enemigas de dentro. 


Contrataque del 54º Regimiento de Tallarn en
Landalus capital.


Finalmente una ofensiva de los refuerzos provenientes del sur dio un respiro a las fuerzas imperiales, que con Sertorio a la cabeza, lanzaron un último asalto al puesto de mando del Califato de Doom.

El combate fue feroz y las bajas altas, pero finalmente se alcanzó el éxito. El propio Sertorio mató al general del Califato de Doom, y las fuerzas enemigas perdieron toda voluntad de luchar. 


Fase 5: Contraataque imperial y asalto final.


Los enemigos que no murieron durante la batalla se batieron en retirada hacia el norte del planeta, siendo cazados por las tropas imperiales con Sertorio al frente.

Lamentablemente el general había sufrido terribles heridas en el asalto a la ciudadela, y estas no habían curado adecuadamente. Aun así tuvo la suficiente fuerza de voluntad para acabar con la limpieza de Landalus, muriendo de sus heridas en el mismo lugar donde esta enterrado y se alza el santuario en su nombre.


Fase 6: Limpieza y seguridad.


Tras esta victoria la operación Alaric siguió adelante, conquistando los demás planetas del sistema fácilmente. Sin embargo las bajas y el sacrificio de algunos regimiento del astra militarum fueron tan grandes que no pudieron incorporarse a los avances del ejercito de la cruzada. 

El Lord Comandante Hal Orpheus quedo conmovido por el sacrificio de Sertorio y de sus tropas, y decidió dejar a las unidades que habían realizado las acciones más notables y habían tenido demasiadas bajas como fuerzas de guarnición en el sistema.


Comandante Masha de Alba del  8º de
Fusileros de Rynn, fundadora de la Casa
Alba de Sertoria.


El planeta fue renombrado como Sertoria en honor al general caído, y a las unidades que sobrevivieron se les otorgo derechos de conquista sobre el sistema.

Las tropas y oficiales que consiguieron el derecho de conquista, convirtiéndose en la élite imperial del sistema y moldeando Sertoria fueron los miembros del 54º Regimiento de Tallarn, la 250º Legion de Acero de Armagedon, el 50º Regimiento de Cadia, el 3º Regimiento de Guardia Praetoriana y el 8º de Fusileros de Rynn.