sábado, 25 de abril de 2020

La Reconquista de Sertoria

La Reconquista de Sertoria


Antes de la Reconquista

Tras la Herejía de Horus las fuerzas de la Legión Alfa intentaron hacerse con el control del sistema estelar, pero los caballeros imperiales de la Casa Pelagius de Bardulia rechazaron a los legionarios traidores a finales del M32.

A pesar de expulsar a los herejes, la casa Pelagius no podía mantener sola un control eficaz sobre todos los planetas del sistema, así que se replegaron a su mundo. Esto dejo a los demás mundos a su suerte, que acabaron cayendo en guerras internas y el desorden.

Caballeros de la Casa Pelagius 


A mediados del M32 hizo aparición en el sistema una flota invasora del Califato de Doom. Esta fuerza era una amalgama de facciones de alienígenas y humanos renegados del Imperio, vasallos todos de la Legión Alfa oculta en las Estrellas Mandrágora.


Xenos del Califato Doom.


Aprovechando la división reinante en el sistema las fuerzas del Califato de Doom se hicieron rápidamente con el control. Solo la férrea defensa de los caballeros Pelagius frenó en seco el avance de los invasores y les hizo desistir de avanzar más allá.

Los milenios siguientes trascurrieron con ataques e incursiones tanto por parte del Califato de Doom, que intentaba tomar los restantes planetas del sistema; como de los caballeros imperiales de Bardulia, que trataban de debilitar el poder de los invasores a la espera de refuerzos imperiales.


La Reconquista

En el 610.M36  el Lord Comandante del Segmentum Tempestus Hal Orpheus lanzó una cruzada imperial que sería conocida como "La Cruzada de las Marchas Oscuras".

Tras la conquista de los sectores Leyak y Eurydice se realizó la ofensiva sobre el sector Orpheus. Durante las primeras fases de esta campaña tuvo lugar la Operación Alaric con el objetivo de conquistar el que sería conocido mas tarde como Sistema Sertoria.


Naves del Imperio internándose en el Sector Orpheus.


El XIIIº Cuerpo de Ejercito bajo el mando del General Sertorio Quintus fue el encargado de llevar a cabo la operación. Sertorio Quintus era un veterano general del planeta Rynn que llevaba luchando desde el inicio de la cruzada. Bajo su mando contaba con fuerzas de los regimientos de Rynn, Antagonis, Cadia, Stratos, Praetoria, Armagedon y Tallarn.


General Sertorio Quintus


Los informes de inteligencia y el reconocimiento previo mostraron que el planeta central del sistema, conocido por sus habitantes como Landalus, era donde se encontraba el cuartel general enemigo. Ademas contaba con una proporción mayor de población sometida pro-imperial. 

El plan establecido por Sertorio era avanzar hasta Bardulia y usar el mundo caballero como base para lanzar un ataque estelar que aislara Landalus de los demás planetas del sistema, para a continuación lanzar un asalto directo a las instalaciones del Califato de Doom mas importantes, e intentar provocar a su vez un alzamiento leal en el planeta


Tropas del 50º de Cadia durante
 la Operación Alaric.


Una vez tomado el núcleo del sistema y acabado con el mando enemigo se asaltarían los demás planetas no leales, en los cuales no se esperaba una fuerte resistencia.


Cuando las fuerzas imperiales estuvieron listas, Sertorio Quinuts lanzó su ofensiva. La fase inicial en la que se esperaba aislar Landalus del resto de sistema estelar mediante un bloqueo de la Armada Imperial fue un éxito. Tras ello vino el asalto planetario. 


Leyenda de colores.


Tras duros combates finalmente todas las zonas de desembarco fueron tomadas y aseguradas exitosamente. La siguiente fase del plan consistía en lanzar una ofensiva por tres ejes distintos. 

Fase 1: Asalto planetario.


En el primer eje las las fuerzas desplegadas en el sur del planeta deberían avanzar hacia el norte atrapando a las tropas enemigas entre ellos y la costa. El segundo eje lanzaría un ataque que envolviera y aislara la ciudad capital del Califato de Doom en el planeta, creando una cerco exterior que evitara que recibiera refuerzos. El tercer y ultimo eje tendría como misión asaltar y tomar la capital y el cuartel general del enemigo.


Fase 2: Ofensiva terrestre.

Las operaciones en el sur fueron relativamente fáciles y se cumplieron sin problemas, ya que gracias al masivo alzamiento de los esclavos agrícolas hizo que la retaguardia del enemigo no fuera segura, y tuvieran que retirarse rápidamente ante el avance de las fuerzas imperiales, que los coparon contra las costas y acabaron con ellos.


Teniente Chaffey del 3º de Guardia Praetoriana
durante la Fase 2 en el continente sur.


En un momento inicial el segundo eje de avance encontró una dura resistencia a su avance que hizo peligrar la operación. Pero de pronto el enemigo comenzó a ceder terreno, retirándose hacia las montañas del norte, dejando el camino libre.

El tercer eje de avance se lanzó al asalto de la capital enemiga en cuanto las fuerzas del segundo eje la hubieron rodeado, pero la defensa resulto ser dura y bien dirigida. Los sucesivos asalto fueron rechazados con un alto indice de bajas. 


El 8º de Fusileros de Rynn luchando en las calles de la capital
de Landalus durante la Fase 2.


Tras conseguir abrir una brecha en las defensas enemigas, las tropas imperiales lograron entrar en la ciudad solo para verse atrapadas en un infierno de guerra urbana donde el avance se realizaba calle a calle, edificio por edificio. Sertorio había subestimado la resistencia de los traidores y xenos.


Fase 3: Estancamiento.


La necesidad de tropas en el asalto a la ciudad hizo que primero se trajeran tropas del frente sur, donde el enemigo estaba prácticamente derrotado. Pero según pasaba el tiempo y los avances eran cada vez mas difíciles, se decidió sacar tropas del frente norte que mantenía a los refuerzos enemigos aislados de la ciudad. 


Tropas de la 250º Legion de Acero de Armagedon
durante la Fase 3.


Sertorio sabía que la decisión de sacar tropas del frente norte era arriesgada, ya que lo debilitaba y el enemigo podría lanzar una contraofensiva que rompiera sus lineas, pero también estaba convencido de que si la capital y el alto mando enemigo caían, las tropas enemigas del resto del planeta serian derrotadas fácilmente.

Pero con la retirada de fuerzas del frente norte Sertorio cometió un error. 


Fase 4: Ruptura de linea y ataque del Califato de Doom.


El enemigo lanzo una ataque que rompió las lineas imperiales en varios puntos y avanzaron a toda velocidad hacia la capital. Se dio una inmensa batalla final tanto dentro de la ciudad como en sus alrededores, donde las fuerzas enemigas trataban de hacer retroceder a las imperiales, mientras estas intentaban mantener el cerco y destruir a las fuerzas enemigas de dentro. 


Contrataque del 54º Regimiento de Tallarn en
Landalus capital.


Finalmente una ofensiva de los refuerzos provenientes del sur dio un respiro a las fuerzas imperiales, que con Sertorio a la cabeza, lanzaron un último asalto al puesto de mando del Califato de Doom.

El combate fue feroz y las bajas altas, pero finalmente se alcanzó el éxito. El propio Sertorio mató al general del Califato de Doom, y las fuerzas enemigas perdieron toda voluntad de luchar. 


Fase 5: Contraataque imperial y asalto final.


Los enemigos que no murieron durante la batalla se batieron en retirada hacia el norte del planeta, siendo cazados por las tropas imperiales con Sertorio al frente.

Lamentablemente el general había sufrido terribles heridas en el asalto a la ciudadela, y estas no habían curado adecuadamente. Aun así tuvo la suficiente fuerza de voluntad para acabar con la limpieza de Landalus, muriendo de sus heridas en el mismo lugar donde esta enterrado y se alza el santuario en su nombre.


Fase 6: Limpieza y seguridad.


Tras esta victoria la operación Alaric siguió adelante, conquistando los demás planetas del sistema fácilmente. Sin embargo las bajas y el sacrificio de algunos regimiento del astra militarum fueron tan grandes que no pudieron incorporarse a los avances del ejercito de la cruzada. 

El Lord Comandante Hal Orpheus quedo conmovido por el sacrificio de Sertorio y de sus tropas, y decidió dejar a las unidades que habían realizado las acciones más notables y habían tenido demasiadas bajas como fuerzas de guarnición en el sistema.


Comandante Masha de Alba del  8º de
Fusileros de Rynn, fundadora de la Casa
Alba de Sertoria.


El planeta fue renombrado como Sertoria en honor al general caído, y a las unidades que sobrevivieron se les otorgo derechos de conquista sobre el sistema.

Las tropas y oficiales que consiguieron el derecho de conquista, convirtiéndose en la élite imperial del sistema y moldeando Sertoria fueron los miembros del 54º Regimiento de Tallarn, la 250º Legion de Acero de Armagedon, el 50º Regimiento de Cadia, el 3º Regimiento de Guardia Praetoriana y el 8º de Fusileros de Rynn.




martes, 21 de abril de 2020

Lanza "Cuerno Negro"

Hola a todos, en esta entrada os contaré el trasfondo de una pequeña fuerza de 500 puntos de mi capítulo, los Lobos de la Tormenta.


Lanza "Cuerno Negro"




La lanza "Cuerno Negro" es una fuerza de combate de los Lobos de la Tormenta que sirve como apoyo a la Inquisición en el Sistema Sertoria y alrededores. 

El nombre de "Lanza" ("hastam" en Alto Gotico) es el término utilizado por los marines espaciales de los Lobos de la Tormenta para designar toda fuerza de combate de tamaño igual o inferior a una semi-compañía.

La "Cuerno Negro" es una lanza en base a elementos de la Segunda Hermandad del Capítulo. Esta al mando del Teniente Caturon Bagarok y cuenta con la Escuadra Intercessor Leukon, la Escuadra Reiver Euburos y la Escuadra Hellblaster Umarbeles.

Lanza "Cuerno Negro" junto al Inquisidor del Ordo Malleus Greish Volken.



Teniente Caturon Bagarok

Teniente Caturon Bagarok.



Caturon Bagarok es el segundo teniente de la Segunda Hermandad de lo Lobos de la Tormenta bajo el mando del Capitán Eburo Garokan.

Caturon fue uno de los primeros reclutas del capítulo de Iberika. Como todo hermano de batalla siguió su progresión desde la Décima Hermandad hasta la Sexta. Durante su servicio en la Sexta Hermandad fue ascendido a  Sargento. 

Durante la campaña de Vigilius los Lobos de la Tormenta mandaron a la Segunda Hermandad reforzada por escuadras de las Hermandades de Reserva para luchar junto a sus antecesores, los Cicatrices Blancas.

Marines Espaciales de los Cicatrices Blancas.

En los combates que tuvieron lugar contra las fuerzas de orkos y traidores Caturon Bagarok destacó por su habilidad en combate y ejemplo de liderazgo. Cuando el teniente que mandaba la fuerza de ataque cayó, Bagarok se hizo cargo de las escuadras y organizó un contraataque que acabó con la avanze de los pieles verdes.

Al finalizar la campaña el Capitán Garokan ascendió a Caturon Bagarok a teniente de la Segunda Hermandad. 

Fuerzas orkas en la campaña de Vigilius.

Escuadra Intercessor "Leukon"

Escuadra Intercessor Leukon

El Sargento Leukon Eterindu y los miembros de su escuadra componen la espina dorsal de la lanza "Cuerno Negro".

Los componentes de esta escuadra son procedentes de la región de Aestas Costa, donde impera una tradición de lucha en formaciones cerradas. Esto hace que sean excelentes guerreros para ocupar puestos claves en el centro de la linea de combate, papel esencial de las escuadras intercessor en los Lobos de la Tormenta.


Escuadra Reiver Euburos

Escuadra Reiver Euburos.

Los miembros de la escuadra reiver del sargento Euburos Aravo forman un grupo eficaz y a la vez siniestro.

Su misión principal es la de lanzarse en medio del enemigo en paracaídas gravíticos causando confusión, permitiendo que el resto de la fuerza acabe con el enemigo desorganizado.

Provenientes de la región de Monts Serpes, emplean tácticas similares a la de las tribus esclavistas del lugar para aterrorizar y desmoralizar al enemigo, emitiendo siseos reptilianos en las sombras.  

Dada su procedencia, la escuadra Euburos y la escuadra Leukon mantienen una relación de rivalidad y poca simpatía, ya que las tribus de Monts Serpes suelen tener como objetivo de sus razzias a las tribus de Aestas Costa.


Escuadra Hellblaster Umarbeles

Escuadra Hellblaster Umarbeles.

La escuadra Umarbeles actúa como fuego de apoyo con sus armas de plasma hellblaster. Ya sea armados con los incineradores de asalto acompañando el avance, o acabando con los vehículos y grandes criaturas del enemigo con sus incineradores pesados, la lanza "Cuerno Negro" sabe que siempre puede contar con el Sargento Umarbeles y sus Hellblasters.

El taciturno Sargento Umarbeles es un experto en armamento, y aplica una instrucción férrea sobre los miembros de su escuadra. Se dice que era herrero en Fogar Gigantum, y que tras ser reclutado por los Lobos de la Tormenta fue enviado a aprender de los Technomarines del capitulo, pero un terrible suceso acabo con su formación como armero y fue incorporado a una escuadra de apoyo.





viernes, 17 de abril de 2020

Planeta Iberika

Hoy publico acerca del planeta salvaje Iberika, ultimo mundo del Sistema Sertoria y mundo capitular de los Lobos de la Tormenta.


Planeta Iberika

Mundo de Iberika esta catalogado como “Salvaje” por el Imperio. Está habitado por tribus guerreras y animales salvajes , y es el mundo capitular los Lobos de la Tormenta del Adeptus Astartes.

Mapa de Iberika.

Geografia

Iberika cuenta únicamente con un macro-continente en forma de herradura con un mar interior que sale al gran océano a través de un estrecho situado al oeste.

Los territorios que componen este continente son diversos y su geografía y climatología varia enormemente, forjando el carácter de sus respectivos habitantes.

Monts Lupus son un macizo montañoso casi impenetrable donde solo habitan criaturas salvajes. Durante el invierno todo este territorio esta cubierto de nieves, mientras que el resto del año esta azotado por tormentas y lluvias. En lo profundo de Monts Lupus se encuentra la fortaleza capitular de los Lobos de la Tormenta, que usan las montañas y cordilleras de este dominio como campos de entrenamiento.

Instalaciones del Salon de las Tormentas, Fortaleza-Monasterio de los Lobos de la Tormenta


Los territorios conocidos como Crepuscul Terre están compuestos por inmensos y profundos bosques donde las tribus guerreras viven, combatiendo entre ellos por los recursos naturales y las pocas tierras de pastoreo, así como contra las bestias que habitan la profundidad de los bosques.


Guerrero de Crepuscul Terre


Fogar Gigantum es la región donde mas se nota la influencia imperial, ya que está a los pies de Monts Lupus y en ella se encuentra el enclave de Contrebia, único asentamiento imperial que sirve para administrar y controlar a la tribus.

Fortaleza de Contrebia durante la celebración de la Ascensión de Emperador


Las gigantescas praderas y estepas de Cercius Terre están azotadas por vientos que cruzan el territorio entre el mar interior y el gigantesco oceano planetario. Sus habitantes son tribus de habilidosos jinetes.

Jinete tribal de las estepas de Cercius Terre


En Monts Serpes y los territorios que se extienden hacia el sur bestias reptilianas habitan en lo profundo de las montañas, las cuales tienen aterrorizadas a las tribus del lugar. Estas tribus organizan campañas para capturar esclavos y entregarlos como sacrificio a los reptiles para que no ataquen sus tierras.

Asentamiento en Monts Serpes


Aestas Costa es la región mas rica y con un mayor desarrollo de todo Iberika debido a la fertilidad de sus tierras y costas. Esto provoca que sean un objetivo habitual de ataques y saqueos por parte de tribu de otras regiones. Debido a ello los habitantes de Aestas Costa viven en fortalezas y pueblos amurallados y mantienen una constante vigilancia en sus territorios fronterizos.

Guerrero de la región de Aestas Costa

Por ultimo, al sur del continente, se encuentra Ignis Terra. Esta es una región marchita abrasada por el calor y la lava de cientos de volcanes. La vida en estas tierras es la mas difícil de toda Iberika, y no solo por las condiciones ambientales. Las pocas tribus que habitan esta región son salvajes caníbales que adoran a dioses oscuros. Están en constante lucha entre ellas, lo cual evita que supongan un problema para el control imperial. Ademas, los aspirantes y novicios de los Lobos de la Tormenta usan estas tierras como campo de pruebas y entrenamiento diezmando a las tribus cuando es necesario.

Guerrero tribal de Ignis Terra

Historia

Debido a su estadio primitivo las fuentes de información acerca de la historia de Iberika no son del todo fiables. Aun así, con datos provenientes del vecino planeta caballero de Bardulia y los trabajos de los historiadores y arqueólogos del Archivo Histórico del Administratum se ha podido elaborar un informe acerca de los eventos reseñables de la historia del planeta.


Funcionarios del Adeptus Administratum


Gracias a este informe se sabe que Iberika esta poblado desde antes de la Era de los Conflictos. Durante este periodo convulso fue cuando la población del planeta volvió a un estadio de civilización similar a la Edad del Hierro de la antigua Terra.

Al igual que todo el Sistema Sertoria, Iberika fue reclamada para el Imperio por la Comerciante Independiente Arica Orpheus en su camino a las Estrellas Mandrágora. El Imperio mostró poco interés en aquel planeta atrasado, mas allá de enviar a unos pocos funcionarios imperiales, iteradores y rememoradores.


Arica Orpheus en el puente de su nave estelar

Durante la Herejia de Horus la anarquía que azotó el sector se hizo notar poco en Iberika. Aunque un relato conocido como la "Era de las Serpientes" entre los iberikos es coincidente con los hechos ocurridos durante la Purga, y arrojan algo de luz sobre la historia del planeta.

En las sagas y canciones Iberikas se cuenta que gigantescos guerreros serpiente venidos de las estrellas se asentaron en las montañas del este del planeta. Estos guerreros mataron a los enviados del "Gran Padre Solar" (nombre por el que se conoce al Emperador entre los iberikos), y consiguieron que muchas tribus se unieran a ellos sirviendoles. Muchos otros se mantuvieron independientes, luchando contra estos invasores.

Finalmente la llegada de los gigantes de hierro acabó con los guerreros serpiente. Aun así se dice que algunos se refugiaron en lo profundo de las Monts Serpe, donde se dice que controlan y dominan a las bestias reptilianas de esas montañas.


Marines Espaciales miembros de la Legión Alfa

De este relato se extrae la llegada de un destacamento de Ensombrecidos de la Legión Alfa al planeta, matando al poco personal imperial que pudiera haber allí. También que intentaron atraer para su causa de una u otra manera a las tribus, pero que muchas se opusieron y se intentaron enfrentar a ellos. La mención de los "gigantes de hierro" es una clara referencia a los caballeros imperiales de la Casa Pelagius de Bardulia, que según los registros del planeta caballero acudieron a Iberika para acabar con los legionarios traidores que desde el planeta habían estado atacando Bardulia. La mención a miembros de la Legión Alfa supervivientes en Monts Serpes es posiblemente superstición, pues no ha podido probarse por parte ni de la inquisición ni de los arqueólogos imperiales.


Caballero Imperial

El siguiente periodo en la historia de Iberika es llamado "Era de los Gigantes". Según las sagas este es un periodo heroico donde las bandas de guerreros y tribus mas valerosas eran reclamadas por los "Gigantes de Hierro", que los llevaban a recorrer las estrellas con ellos.

En los documentos históricos de Bardulia esta recogido que tras la expulsión de la Legión Alfa del sistema los caballeros mantuvieron estrecha vigilancia sobre Iberika y que cada cierto tiempo reclutaban guerreros de las tribus para que sirvieran en sus ejércitos personales para proteger Bardulia en aquellos milenios convulsos y oscuros.


Imagen del Emperador encontrada en
un primitivo templo en Aestas Costa
datada en la "Era de los Gigantes"

Tras la conquista del sistema estelar por parte del general Sertorio Quintus y las fuerzas de la Cruzada de las Marchas Oscuras Iberika pasó de ser administrado por el Imperio directamente. Los habitantes de Iberika se sintieron gozosos de que los enviados del "Gran Padre Solar" volvieran. Esta época es conocida como la "Era del Águila" y duró hasta la aparición de la Cicatrix Maledictum.

Los tiempos actuales son conocidos por los iberikos como la "Era del Lobo". Esta empieza con la aparicion de la Cicatrix Maledictum (conocida como el Mar Oscuro por los habitantes del planeta). Durante los primeros tiempos la influencia de la disformidad en Iberika hizo que el número de psíquicos se disparara hasta limites difíciles de manejar por los funcionarios imperiales del planeta. Ademas muchas de las bestias y criaturas del planeta comenzaron a mutar y a transformarse en terribles engendros que acababan con asentamientos enteros.


Bocetos de funcionarios imperiales sobre las bestias mutantes de Iberika

Tras este periodo llegó la invasión de las fuerzas caóticas del "Águila Ensangrentada". Los herejes lucharon contra las tribus guerreras y lograron capturar gran número de prisioneros que pensaban usar en un ritual para abrir un portal a la disformidad en el planeta. Gracias a la intervención del inquisidor Greish Volken y los marines espaciales de los Lobos de la Tormenta se logró poner fin al ritual y a la invasión, aunque ciertos escaparon y ahora habitan en Ignis Terra.

Tras la liberación del Sistema Sertoria se le entregó el mundo de Iberika a los Lobos de la Tormenta en calidad de mundo capitular. Ahora Iberika es gobernado por los marines espaciales, pero aún queda personal imperial en el asentamiento de Contrebia que sirve para cubrir las labores que los adeptus astartes no quieren o no pueden realizara con respecto a la administración del mundo.



Capitulo del Adeptus Astartes "Lobos de la Tormenta"

Los Lobos de la Tormenta son un capítulo de marines espaciales de Fundación Última, herederos de la semilla genética de los Cicatrices Blancas y de Jaghatai Khan.


Heráldica completa de lo Lobos de la Tormenta


Creados durante los tiempos de la Cruzada Indomitus, al principio sus miembros formaron unidades de Escudos Grises junto a marines de otras semillas genéticas. Al alcanzar la cruzada los límites fronterizos del antiguo Sector Orpheus, el Lord Comandante del Imperio Roboute Guilliman ordenó la formación de un nuevo capítulo de marines espaciales para cubrir el vacío en el sector que había dejado la destrucción del antiguo capítulo de los Ángeles Aparecidos. Su misión seria mantener el orden en los sistemas fronterizos con las zonas perdidas del Sector Orpheus, así como servir de lanzadera para expediciones y futuras cruzadas para tomar los mundos perdidos contra el Caos y los Necrones.


Imagen alegórica de la Cruzada Indomitus


Para la creación de este capitulo fueron seleccionados los marines espaciales portadores de la semilla genética Jaghatai Khan. Estos se agruparon bajo el mando del nuevo señor del capítulo, Camalo Beles. Adoptaron el nombre de “Lobos de la Tormenta”, en clara referencia a las tradiciones de Chogoris y a su función como cazadores durante la Cruzada Indomitus. Su heráldica consiste en un lobo negro rampante sobre fondo hueso, y los colores de su armadura son pardos, con hombreras color hueso y granate.


Teniente Caturon Bagarok de los Lobos de la Tormenta



El capitulo se asentó rápidamente en Iberika tras la expulsión de las fuerzas del Caos. Vieron que los habitantes tenían muchas actitudes y tradiciones que les recordaban a las de las tribus nómadas de Chogoris. Por ello, el señor del capítulo hizo imperativo que se absorbiera toda la tradición y folclore local, y lo tomaron como propio.

Reiver de los Lobos de la Tormenta armado con falcata iberika


La semilla de los Cicatrices Blancas junto con el espíritu guerrero autóctono hacen que los Lobos de la Tormenta sean una temibles guerreros capaces de lanzarse a la carga contra sus enemigos, o de rodearlos velozmente para acabar con ellos por los flancos o la retaguardia. La incorporación de elementos de la cultura de Iberika, sumado al gusto por tomar trofeos de sus enemigos, han creado un aspecto de salvajes pero honorables guerreros que los Lobos de la Tormenta muestran con orgullo.

Fuerza de Combate "Cuerno Negro"